Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

Jumat, 11 Januari 2013

TIPS PERAWATAN GITAR SOLID WOOD




 Q. Kenapa gitar solid wood perlu di rawat ?

A.  Gitar solid wood pabrikan seperti Tanglewood, Crafter, Cort, Martin ataupun Taylor semuanya dibuat dalam pengkondisian ruangan dengan RH (Relative Humidity) 45-55%. Di Indonesia, udara terbuka
kita humidity bervariasi tapi umumnya basah dengan kelembaban hingga 70-80%. Apabila di
kondisikan dalam RH ini, gitar kita lama-lama berubah bentuk. Dimulai dari bridge yang mulai
memuai sampai soundboard yang melesak kedalam (kalau sudah parah). Kombinasi ini akan
membuat action menjadi tinggi. Cara menjaganya tentu saja dengan sebisa mungkin menjaga supaya
kayu gitar kita tidak terlalu lembab. Para kolektor gitar yang saya kenal bahkan membangun sebuah
ruangan khusus untuk gitar mereka dan memasang dehumidifier untuk menjaga kelembaban gitar
mereka. Ada juga yang menyimpan gitar mereka diruangan ber AC sesering mungkin ( RH ruangan
ber AC itu sekitar 45-55 juga) Tapi berhubung kedua cara tersebut relative mahal, berikut saya sajikan
cara yang lebih murah dan bisa dilakukan sendiri.  Yang kita butuhkan adalah sbb :
1. Hard case bawaan dari gitar + Weather stripping
2. Silica Gel Rechargeable (bisa di beli di Ace Hardware)
3. Hygrometer (bisa di beli di Kaskus)

Step 1 : 
Tambahkan Weather Stripping di semua sisi Hardcase, Weather Stripping bisa di beli di Ace Hardware
(kalau gak salah inget harganya 50 rb-an), weather strip ini sudah ada adhesive di satu sisi. Jadi tinggal
ditempelkan ke lid penutup gitar kita:

Weather Stripping “Raven” 


Weather Stripping Terpasang


Step 2 : 
Siapkan silica gel. Silica gel biasanya hanya bertahan 2-3 minggu tergantung berapa sering gitar case
dibuka tutup. Makanya supaya lebih murah, kita pakai yang rechargeable aza (ini juga beli di Ace
Hardware, harga 80-an)



Step 3 :
Setelah itu tambahkan hygrometer guna memastikan kondisi guitar case kita tidak lembab. (beli di
Kaskus harga 200-an kalo gak salah inget). Apabila reading silica gel sudah mencapai reading 60% keatas.
Sebaiknya segera diganti atau di recharge.







HASILNYA…..


Rabu, 09 Januari 2013

Membuat Aransemen Tunggal Untuk Pemain Guitar Fingerstyle

 Oleh : Jubing Kristianto

  * Agar tak tergantung pada lagu-lagu gitar karya orang lain, alangkah baiknya gitaris belajar membuat aransemen sendiri. Bahan bakunya berlimpah. Dari lagu rakyat, lagu anak, hingga lagu-lagu pop lama dan mutakhir. * Yang dimaksud dengan aransemen adalah upaya kreatif menata dan memperkaya sebuah melodi, lagu, atau komposisi, ke dalam medium maupun gaya yang baru. Mediumnya bisa apa saja, dari instrumen tunggal hingga sebuah orkestra. Tentu saja dalam workshop ini kita hanya akan fokus pada aransemen untuk gitar tunggal.

* Membuat aransemen lebih mudah dari membuat komposisi. Sebab, kita tinggal "memungut" bahan yang sudah tersedia. Bayangkan, sejak zaman manusia mulai mencatat musik hingga kini, barangkali sudah tercipta ratusan ribu atau bahkan jutaan melodi, lagu, dan komposisi yang bisa menjadi sumber pembuatan aransemen. Ambil contoh lagu rakyat. Dari Indonesia saja jumlah lagu rakyat amat banyak. Belum lagi lagu-lagu rakyat dari negara lain. Apalagi ditambah lagu-lagu anak dan lagu-lagu pop.

BENTUK DASAR
* Bentuk dasar dari aransemen gitar tunggal adalah melodi dengan iringan (bas + chord rhythm). Bila mau, bisa ditambahkan intro dan coda. Memainkan bentuk dasar ini keyboard/piano tidak sulit. Pada gitar, lebih sulit karena keterbatasan jumlah senar serta wilayah nada gitar. Karenanya, coba mainkan dulu melodi lagu tersebut pada gitar Anda. Apakah not tertinggi dan terendah tercakup dalam wilayah nada gitar?
* Sebagai bahan workshop, saya memakai lagu anak-anak "Pelangi" ciptaan AT Mahmud. Lagu ini bisa kita mainkan melodinya dalam nada dasar C mayor di posisi I saja (lihat lampiran gambar 1).
* Bila melodi sudah bisa kita mainkan, langkah berikutnya adalah mencari chord. Bila lagu itu sudah ada notasinya, lengkap dengan chordnya, tentu lebih mudah. Sedikit susah bila kita mendengarkannya lewat rekaman atau hanya punya notasi tanpa chord.
Kemampuan mengenali melodi dan/atau chord melalui pendengaran memerlukan latihan dan pengalaman. Karena itu, nantinya jika ingin mencoba membuat aransemen sendiri, gunakan lagu-lagu yang mengandung tiga chord saja. Misalnya lagu-lagu anak maupun lagu-lagu rakyat yang kebanyakan berisi chord-chord I - IV - V saja.

* Jika melodi sudah bisa dimainkan pada gitar dan semua chord pun sudah diketahui. Maka selanjutnya coba memasukkan basnya dulu (gambar 2). Bas biasanya jatuh pada aksen hitungan pertama, berapa pun birama dari lagu itu (2/4, 3/4, 4/4, 3/8, 6/8, dsb.). Dengarkan, apakah sudah terdengar enak? Lumayan, bukan?
* Meski demikian, masih saja aransemen ini terdengar "sepi". Agar lebih "ramai", Anda tinggal memasukkan not-not pembentuk chord. Di sebelah mana? Pertama, bisa pada bagian-bagian yang kosong (gambar 3).
* Bisa juga membunyikan chord pada selang jumlah ketukan tertentu (gambar 4).
Karena keterbatasan jumlah senar, kita tidak mesti membunyikan semua not yang terkandung dalam sebuah chord. Terkadang hanya dengan satu atau dua not, plus bas, kita sudah bisa mendapatkan hasil yang baik. Contoh: bila ada chord C, kita bisa membunyikan not C dan E saja. Sedangkan not G bisa diabaikan.
* Mau lebih ramai lagi? Anda bisa mengubah bas dan chord menjadi arpegio (gambar 5).

POSISI LEBIH TINGGI
* Tidak semua lagu semudah "Pelangi". Pada banyak lagu, melodi tidak mungkin dimainkan hanya di posisi I dan menuntut kita bermain di posisi yang lebih tinggi. Itu berarti harus melibatkan iringan chord pada posisi lebih tinggi pula. Untuk jelasnya, lihat contoh cuplikan aransemen sederhana lagu "Sarinande" (gambar 6) dalam dasar C mayor. Dengan demikian, kita hendaknya memahami bentuk-bentuk chord dalam berbagai posisi alternatif. Pada gitar, misalnya, chord F selain pada posisi I juga bisa ditemui pada posisi III, V, atau VIII.

* Bila enggan berurusan dengan chord di posisi tinggi, Anda bisa menurunkan nada dasar agar mendapat posisi chord yang lebih mudah. Sebagai contoh, cuplikan yang sama bisa dimainkan dalam nada dasar G mayor di posisi I saja (gambar 7). Sekarang tinggal Anda menilai, mana yang lebih indah: pada G mayor atau C mayor.
* Jika Anda ingin memperluas jenis lagu untuk diaransemen (bukan hanya lagu-lagu sederhana), besar kemungkinan Anda akan dihadapkan pada melodi-melodi yang terlalu luas rentang nadanya -- dimainkan di nada dasar apa pun, selalu ada bagian melodi yang terlalu tinggi atau terlalu rendah nadanya pada gitar. Pada kasus seperti ini, kita bisa penggal melodinya. Pada bagian yang terlalu tinggi bisa diturunkan satu oktaf. Begitu pula sebaliknya, jika ada yang terlalu rendah bisa dinaikkan satu oktaf. Tentunya pemenggalan dilakukan dengan memperhatikan frase musik dan mempertimbangkan segi keindahan.
Sebagai latihan sehari-hari, biasakan dulu membuat aransemen dasar. Bila Anda sudah fasih, barulah mulai dipikirkan bagaimana cara membuat aransemen tersebut lebih kaya atau mencoba membuatnya lebih kaya. Ada sejumlah hal pokok yang bisa kita lakukan untuk membuat aransemen terdengar lebih lengkap, menarik, bahkan unik.

INTRO DAN CODA
* Anda bisa menambahkan intro (pembuka) dan coda (penutup). Intro paling sederhana adalah memainkan bas dan chord pengiring beberapa bar, baru kemudian lagu utama masuk. Hal serupa bisa Anda lakukan pada bagian coda: memperpanjang bas dan chord pengiring sebelum diakhiri dengan chord I dari nada dasar yang digunakan.
* Bentuk intro lain yang lazim dipakai (dan umumnya cocok) adalah memainkan frase terakhir dari lagu bersangkutan. Silakan lihat contoh pada Gambar 8, yakni bagian akhir dari lagu "Pelangi" ciptaan A.T. Mahmud. Anda bisa memakainya sebagai intro, sebelum masuk ke lagu utama.

VARIASI RITME
* Pola ritme atau atau rhythm pattern adalah pola tertentu dari panjang-pendeknya not yang terangkai dalam sebuah musik. Pola ritme ada pada not-not melodi, pada birama, serta chord iringan. Contoh simpel pada melodi, kita bisa memperpendek atau memperpanjang nilai-nilai not dari "Pelangi" asalkan melodi aslinya masih tetap "terdengar". Lihat contoh Gambar 9 dan Gambar 10.
* Mengubah birama (time signature) bisa menghasilkan variasi ritme yang berbeda. Misalnya lagu berbirama 4/4 kita ubah menjadi berbirama 3/4 (lihat Gambar 11). Bisa juga kita tetap memakai birama sama tapi mengubah pola ritme pada basnya saja. Sebagai contoh, ada beberapa macam gaya musik yang menggunakan birama 3/4. Yakni waltz ala Wina, waltz ala Amerika Latin, bolero, sampai jazz waltz (lihat Gambar 12, gaya bolero). Anda boleh juga menciptakan berbagai pola ritmik baru. Yang penting, pendengar masih bisa "menangkap" karakter lagu aslinya.

UTAK-ATIK HARMONI
* Untuk praktisnya, saya mendefisikan harmoni ini sebagai seni memilih dan meracik nada-nada yang sama/berbeda untuk dibunyikan simultan (chord) ataupun yang berurutan (melodi). Nada dasar (key) dan tangga nada (scale), misalnya, adalah konsep-konsep pokok dalam harmoni. Berikut sejumlah langkah yang bisa dilakukan untuk memperkaya aransemen dengan "bermain-main" di wilayah harmoni.
a) Mengubah scale
Melodi dengan scale mayor, misalnya, bisa saja kita ubah jadi scale blues. Atau, jika memang cocok, bisa saja scale diubah jadi minor (Gambar 13). Ada banyak sekali scale lain yang tersedia dalam khazanah musik. Dari yang modern sampai yang tradisional, dari yang berisi 12 nada sampai 3 nada saja.

b) Mengubah progresi chord
Chord asli dari empat bar pertama lagu "Pelangi" adalah C - C - G - G. Namun bisa saja kita kembangkan dengan menggunakan progresi chord pengganti. Misalnya, C - E/B - Am - C7 /E - F - D/F# - G. Untuk lebih jelasnya, lihat contoh Gambar 14.
c) Memperkaya chord
Yang dimaksud adalah menggantikan chord mayor atau minor "polos" dengan chord-chord 7, 9, 11, 13, dan sebagainya. Pengayaan chord ini juga bisa dikombinasikan dengan perubahan progresi chord. Tentunya harus disesuaikan dengan lagunya.

d) Modulasi
Modulasi adalah pergantian nada dasar. Biasanya memberi efek "refreshing". Dalam ilmu harmoni, melakukan modulasi ada triknya, agar pergantian berlangsung mulus tanpa mengejutkan telinga pendengar. Jika malas belajar teori harmoni, belajar saja dari aransemen atau komposisi yang sudah jadi.
e) Mengubah register
Melodi tak harus ada pada nada tinggi. Bisa saja kita pindahkan ke bagian bas. Atau sebaliknya, melodi yang tadinya ada di nada rendah kita pindahkan ke wilayah nada tinggi.
f) Variasikan tekstur
Tekstur meliputi "ketebalan" maupun "kasar-lembutnya" jalinan antar-nada dalam aransemen. Kita bisa menciptakan tekstur "tebal", misalnya dengan membunyikan melodi, chord, dan bas sekaligus. Bisa juga kita membuatnya jadi "tipis", semisal dengan hanya menyisakan jalinan dua jalur melodi yang berjalan bersama atau bersahut-sahutan.
Kesan "kasar" bisa diperoleh bila melodi, chord, dan bas lebih banyak berbunyi bersamaan. Sebaliknya, kesan "halus" bisa dicapai dengan mengurai melodi, chord, dan bas untuk berbunyi bergantian/bersamaan dalam pola-pola tertentu.

MENGUBAH TIMBRE
* Timbre biasa juga disebut tone color atau warna suara. Gitaris punya sejumlah teknik unik untuk menghasilkan warna suara berbeda. Pada gitar, perbedaan posisi jari kanan saja bisa menentukan warna suara lembut atau metalik (sul tasto dan sul ponticello). Beberapa teknik yang lazim digunakan: pizzicato, vibrato, slur/hammering, harmonik oktaf, dan strumming.
Ada gitaris yang mempersiapkan khusus gitarnya agar bisa menghasilkan warna suara beda dengan memasang benda-benda tertentu pada senar gitar. Bisa lembaran kertas, selotip, paperclip, hingga jepitan jemuran! Beberapa komposer gitar kontemporer memiliki cara-cara lebih ekstrem untuk memperoleh timbre unik, yakni dengan menggunakan sendok sebagai pengganti jari kiri atau kanan, membetot senar, hingga menggeseknya dengan kuku.

"BUMBU-BUMBU" LAIN
* Kita juga dapat "bermain-main" dengan tempo dan dinamika. Memperlambat atau mempercepat tempo, melembutkan dan mengeraskan volume, bisa menciptakan kesegaran pada aransemen kita.
* Beberapa "bumbu" penyegar lain yang bisa dicoba:
- Masukkan efek perkusi. Pada tubuh gitar, ada beberapa bagian yang bila dipukul bisa menghasilkan suara-suara berbeda. Juga ada beberapa teknik menciptakan efek perkusi pada senar yang bisa dicoba. Efek perkusi biasanya menarik perhatian pendengar.
- Tepuk tangan, jentikan jari, hentakan kaki, bahkan siulan, dan bebunyian lain dari mulut juga dapat dimanfaatkan untuk menambah daya tarik aransemen.


"MODAL" YANG DIPERLUKAN
* Demikianlah beberapa jurus-jurus dalam membuat aransemen untuk gitar tunggal. Sulitkah? Bisa ya, bisa tidak. Tidak sulit jika Anda mempunyai minat kuat untuk berani mencoba memulai membuatnya. Pilih lagu-lagu sederhana yang sudah kita hafal sebelumnya.
* Ada beberapa "modal" yang diperlukan untuk mempermudah Anda membuat aransemen gitar. Yakni:

(1) Tahu semua chord dan juga scale-scale pokok pada gitar. Setidaknya mayor, minor, dan dominant 7th. Akan lebih menguntungkan bila kita juga kenal chord-chord yang lebih kompleks seperti mayor/minor 7, 11, 13, dan sebagainya.
(2) Memiliki bekal teknik yang memadai untuk bisa memainkan aransemen tersebut. Teknik memang bukan segalanya, namun ia merupakan medium atau "kendaraan" yang bisa mengantar ke tujuan kita, yakni menghasilkan aransemen/musik yang baik dan asyik didengar. Jika kita hendak bepergian dengan kendaraan yang bermasalah, sulit tentunya sampai ke tujuan.
(3) Kenali, atau lebih bagus lagi sering menyimak berbagai genre musik. Baik itu dari musik tradisi, musik klasik, hingga aneka jenis musik industri. Tontonlah macam-macam konser musik. Pelajari trik-trik unik para musisi (dan penyanyi) untuk memikat pendengar.
(4) Meningkatkan terus pengetahuan dan wawasan musik. Untuk itu, ada banyak buku yang mesti disimak (dari teknik hingga teori) dan juga partitur serta rekaman musik yang mesti kita dengar (tahukah Anda, ada banyak jenis musik di dunia ini yang mungkin belum pernah kita dengar?)

Memilih Gitar Akustik Dengan Baik

Apa yang perlu diperhatikan ketika akan membeli gitar akustik ?


      Dengan dasar asumsi bahwa kita semua tahu cara memilih gitar dari faktor fisik yg kelihatan mata awam. seperti fisik gitar, tuner gitar dll. kalau tuner kelas seperti Yamaha harusnya sih sudah cukup baik. Untuk warna nut itu tidak bisa dijadikan patokan tua atau tidaknya gitar. Kalau warna nut yg putih bersih, seperti gitar yg umumnya di jual di Gramedia, itu warnanya putih karena bahannya plastik. Jenis plastik tertentu kadang -kadang memang dari sananya kekuning-kuningan. Untuk gitar Taylor contohnya, warna nutnya juga agak kuning karena bahannya dari Tusq (gading sintetis buatan). Trus untuk gitar yg pakai bone nut sekalipun, bone nut juga ada beberapa macam; non-bleach, bleached dan tanned. (Bleach = pemutih) Bone nut natural ini non-bleach jadi warnanya agak ke kuning-kuningan. kalo bleached itu warnanya putih (karena di kasih pemutih) sedangkan tanned adalah bone nut (atau saddle) yg di rendam cairan tertentu (misalnya teh pekat) supaya menghasilkan warna yg kuning kecoklatan. Biasanya ini di pakai di gitar kelas Vintage seperti Martin. Kembali ke cara memilih gitar, saya pribadi sebagai pemakai steel string guitar murni memakai cara sebagai berikut:

  1. Step paling penting tentu saja coba mainkan gitarnya. Pastikan cocok dulu dengan karakter suara gitar tersebut. Kalo memang gitar tersebut agak keras belum tentu gitar tersebut jelek. tips berikut adalah untuk memastikan gitar tersebut layak atau tidak untuk diboyong pulang. 
  2. Cek jarak bagian paling bawah string dengan bagian paling atas fret 12. Atau disebut “Cek action gitar nya” Saya merekomendasikan maximal 2mm (kalo gitar pribadi saya hanya 1.5mm). Kalo lebih dari itu kemungkinan besar neck sudah agak bengkok. Kalau lebih dari itu mungkin masih bisa di boyong pulang dengan catatan sisa “saddle” yg menonjol di bridge masih banyak. Yang berarti masih bisa diamplas untuk menurunkan “tinggi action” Sebagai catatan untuk menurunkan action sebanyak 0.5mm, tinggi saddle yg harus di amplas adalah 1 mm (dua kalinya). Ingat juga setelah di amplas idealnya sisa saddle yg menonjol dari bridge masih harus tersisa minimal 1.5 mm (didekat string satu). 
  3. Step selanjutnya cek kerataan neck. Caranya pencet string 1, fret 1. Pada saat yg bersamaan saya akan pencet juga fret 14 di string yg sama (paling gampang pake capo di fret 1). Setelah itu cek jarak antara string dengan permukaan fret 7. Idealnya harus ada jarak serambut saja. Kalo nempel berarti bengkok kebelakang. Kalo jarak terlalu besar berarti bengkok kedepan. Ini biasanya bisa di perbaiki dengan meng adjust truss rod. 
  4. Step tambahan (tidak mutlak) boleh juga ngecek nut apabila gitar terasa agak susah di pencet di fret awal, terutama kalo chord F agak susah di mainin bersih. Ada kemungkinan nut terlalu tinggi. Cara mengetahui nut terlalu tinggi adalah dengan memencet fret 3 trus lihat jarak antara bagian atas fret satu dengan bagian paling bawah string. Untuk string 1, idealnya hanya ada jarak serambut. Kalau lebih dari itu, mungkin nut slot kurang dalam sehingga agak susah di pencet. Ini bisa di adjust oleh luthier. Oh ya, untuk cara tersebut semakin besar ukuran stringnya, jarak akan sedikit lebih besar. (misalnya jarak fret 1 ke string antara string 1 dan string 2, pasti lebih besar string dua. Demikian seterusnya) 
  5. Terakhir mainkan harmonik di fret 5,7 dan 12. Trus bandingkan pitchnya dengan posisi yg sama tapi di pencet fretnya. Tapi cara ini mungkin agak susah dilakukan oleh pemain pemula jadi boleh di gantikan dengan memainkan scale doremifasol nada dasar A (string 3 fret 2, do re di string 3, re mi fa di string 2). Trus bandingkan dengan nada yang sama di do re di string 2 fret 10 dan 12 dan re mi f adi string 1 fret 10, 12 dan 12. Trus lakukan hal yg sama untuk tali 4,5 dan 6 juga. Tujuan step ini adalah untuk mencek intonasi gitar (fals atau tidaknya gitar di fret tinggi)
by James Halim :
  1. Cek nada harmonik pada 12th fret, sama gak frekuensinya sama open string, kalo udah beda berarti gitar necknya uda miring (waktu disimpan sering di sender ke tembok, atau uda lama umur gitarnya).
  2. Coba di tune (stem) gitarnya (perhatikan tuning pegnya (yang bisa diputar2 [gak tau nama indonya]), apakah keras, ato terlalu cepat turun/naik nadanya, bisa jadi lama tidak di minyaki, atau ukurannya tidak pas).
  3. Perhatikan ketebalan neck, tinggi neck, jangan trlalu tebal atau terlalu tipis (sesuai selera).
  4. Juga guard pick, cari yang masih mengkilap.
  5. Perhatikan juga ada tipe gitar C (curved) yang mempermudah main gitar pada nada tinggi
  6. Liat di ujung neck ada yang putih2 namanya Nuts dan ujung belakang strings yang putih2 juga, dekat bridge (atau dekat lubang gitar) namanya Fretboard, , semakin putih warnanya, gitarnya semakin baru.
  7. Terakhir beberapa gitar ada titik (position marker) di fret ke 7 (ada juga yang 5 7 9) itu sangat mempermudah belajar posisi chords nantinya

Jumat, 04 Januari 2013

Windows 8


BAB I

1. LATAR BELAKANG MASALAH
Kesuksesan yang diraih oleh Windows 7 kelihatannya membuat Microsoft semakin percaya diri. Sejak itu dikabarkan Microsoft mulai mempersiapkan OS lanjutan yang dibuat sebagai generasi pengganti dari sistem operasi Windows 7. Operating system ini kemudian diperkenalkan kepada umum dengan nama Windows 8.
Windows 8. Megaproyek perusahaan raksasa piranti lunak komputer Microsoft ini memang telah mulai digaungkan sejak lama. Sistem operasi ini sudah dirilis bulan februari 2012 lalu, yang berarti hanya berjarak sekitar 3 tahun sejak rilis Windows 7 pada Oktober 2009 lalu.
Sudah demikian banyak isu dan spekulasi beredar sehubungan dengan proyeknya. Banyak orang dibuat penasaran seperti bagaimana antarmuka penggunanya nanti, inovasi baru apa yang akan digunakan oleh Microsoft, dan sebagainya.

2. IDENTIFIKASI MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah dapat diidentifikasikan masalah yang ada sebagai berikut :
- Jenis – jenis yang ada pada windows 8
- Apa saja kelebihan/kekurangan yang ada pada windows 8
- Bagaimana pengaruhnya windows 8 setelah kehadirannya dipublikasikan

3. PERUMUSAN MASALAH
Sesuai dengan identifikasi masalah diatas, maka permasalahan dalam proposal ini dapat dirumuskan dengan “Mengetahui dari mulai apa itu windows 8,jenis jenisnya,hingga pengaruhnya setelah sesaat windows 8 diluncurkan”

4. TUJUAN
Tujuan saya mengambil judul Windows 8 adalah :
-          Memahami apa itu windows 8
-          Mengetahui Jenis jenis yang ada pada windows 8
-          Fitur fitur atau kelebihan dan kekurangan di windows
-          Bagaimana dampak dari keluarnya OS baru dari microsoft


5. MANFAAT
Manfaat nya adalah dapat memberikan hak akses besar kepada pengguna untuk mengeksplorasi fitur fitur yang disuguhkan Microsoft secara bersamaan dalam 1 OS yaitu windows 8 serta memahami lebih jauh tentang windows 8




BAB II
1. LANDASAN TEORI
A. PENGERTIAN
Windows 8 adalah nama kode untuk versi selanjutnya dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media.

Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard. Sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat Tablet sentuh.
B. JENIS JENIS WINDOWS 8
Windows 8 akan diluncurkan hanya dalam empat versi yaitu untuk pengguna rumahan, untuk kalangan bisnis, untuk perangkat yang menggunakan chip ARM, dan untuk perusahaan besar yang membeli dalam jumlah banyak.
Windows 8 : Versi ini hanya untuk kalangan rumahan juga versi paling dasar yang menyasar kalangan pengguna biasa. Fitur-fiturnya termasuk tampilan Start Screen baru, aplikasi-aplikasi utama seperti Mail, Music, Calendar, Internet Explorer 10, Windows Store, dan desktop
Windows 8 RT : Windows RT atau Windows Runtime adalah nama baru untuk versi sistem operasi yang selama ini disebut Windows on ARM. Versi ini tidak bisa dibeli bebas, karena sudah di-instal langsung pada PC atau tablet yang menggunakan prosesor ARM.
Windows RT tidak akan bisa menjalankan peranti lunak untuk desktop X86/64, tapi akan menjalankan aplikasi-aplikasi berorientasi sentuhan (touch-oriented) berbasis Windows Runtime (atau WinRT), model pemrograman untuk aplikasi mobile dari Microsoft. Windows RT akan dilengkapi versi khusus yang berorientasi sentuhan untuk Microsoft Word, Excel, PowerPoint, dan OneNote.

Windows 8 Pro : Untuk kalangan bisnis namanya "Windows 8 Pro" di antaranya memuat fitur untuk mengenkripsi sebuah sistem file, virtualisasi, dan manajemen domain.
Windows 8 Enterprise : Windows 8 Enterprise adalah versi yang ditujukan untuk perusahaan besar yang biasanya membeli sistem operasi dalam jumlah banyak. Di dalamnya memuat semua fitur yang ada di Windows 8 Pro ditambah fitur-fitur yang dibutuhkan dalam manajemen dan penyebaran PC, fitur keamanan tingkat lanjut, virtualisasi, dan banyak lagi.

C. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN WINDOWS 8

KELEBIHAN

Windows Store
Pengembang aplikasi (developer) menyambut hangat kedatangannya, yang diyakini membawa angin segar dalam hal pengembangan maupun bisnis. Kelebihan dan kekurangan apa saja yang ada di Windows 8?

Microsoft kini membuka toko aplikasi online di Windows 8, yang diberi nama Windows Store. Dengan adanya toko aplikasi online ini, para pengguna diharapkan tertib mengunduh aplikasi dari Windows Store. Ini memudahkan developer dalam mengontrol aplikasi mereka.

Windows Store membuka peluang bagi developer Indonesia untuk menembus pasar global. Microsoft telah membuka pendaftaran akun Windows Store sejak Agustus 2012 . Agar sebuah aplikasi masuk ke Windows Store, dibutuhkan penilaian yang cukup ketat.

Agar sebuah aplikasi bisa masuk ke Windows Store, pihak pengontrol dari Microsoft memeriksa terlebih dahulu konten dan kerapihan tampilan antarmuka penggunanya (User Interface/UI). Waktu yang diperlukan untuk pemeriksaan itu kurang lebih sepekan. Jika UI sebuah aplikasi menyimpang dari ketentuan, bisa jadi tidak lolos.

Selain kategori game, aplikasi yang ingin masuk ke Windows Store, diharuskan mengusung tampilan Windows 8-style UI, mengacu pada desain kotak-kotak seperti bentuk lantai. Tampilan ini sebelumnya akrab disebut Metro Style. Namun, sejak Agustus lalu, Microsoft mengubah nama Metro Style menjadi Windows 8-style UI. Selain itu, developer juga bisa memanfaatkan fitur Live Tile untuk menyajikan konten terkini dan Charm Bar agar aplikasi terkesan lebih hidup dan interaktif. Windows 8 kini tidak hanya berjalan di PC, tapi juga di tablet yang menggunakan prosesor berarsitektur x86 dan ARM.

Keberadaan komputer kategori baru convertible, juga membuka peluang bisnis baru bagi developer. Convertible adalah komputer yang bisa difungsikan sebagai tablet ataupun PC. Beberapa produsen komputer membuat komputer yang bisa digeser. Jika dibuka atau digeser ke atas, ia akan berwujud seperti notebook. Tapi jika ditutup atau digeser ke bawah, ia nampak seperti tablet. Ada pula produsen yang membuat tablet, namun disertai dengan dock papan ketik (keyboard).

Convertible menjawab permasalahan pengguna tablet yang selama ini kurang nyaman bekerja dengan sentuhan jari. "Bagaimanapun, banyak orang yang lebih nyaman bekerja dengan keyboard, touchpad, ataupun mouse," kata Farid saat dijumpai KompasTekno beberapa waktu lalu.

Di sinilah tantangan baru bagi developer, bagaimana membuat aplikasi untuk dua modus bentuk fisik,sehingga aplikasi tersebut nyaman digunakan saat convertible difungsikan sebagai tablet maupun PC.

Logo Baru
Sudah menjadi kebiasaan dalam tiap perilisan versi terbaru sistem operasi Windows akan dibuat logo yang mewakili semangat OS yang baru itu. Kali ini Windows 8 punya logo baru yang lebih simpel daripada versi-versi sebelumnya. Logo ini merupakan hasil kerjasama Microsoft dan perusahaan konsultan desain Pentagram. Dapat dilihat pada gambar evolusi logo Microsoft Windows dari versi rilis pertama atau Windows 1.0 sampai dengan Windows 7. Logo baru Windows 8 tersebut terdiri dari siluet sebuah jendela berkemiringan kecil di sebelah kiri dengan tulisan ‘Windows 8’ di sebelah kanan. Logo ini hanya terdiri dari satu warna yakni biru muda, namun nantinya akan dapat diubah sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun terbilang sangat sederhana, pemilihan logo ini dilakukan setelah memelajari filosofi Windows 8 itu sendiri. Ia merepresentasikan konsep Metro yang diusung sebagi interface Windows 8 yang terkenal dengan bentuk panel kotak-kotak persegi yang disebut tile.

Interface Metro
Tidak seperti halnya generasi Windows lama yang mengandalkan fungsi Start atau Superbar untuk menuju aplikasi yang akan dibuka, tampilan Metro menawarkan akses langsung kepada para pengguna untuk membuka suatu aplikasi. Mungkin seperti fungsi shortcut, namun disini fungsi tersebut dinamai tile. Tile ini berbentuk seperti kotak-kotak persegi berwarna yang memiliki fungsi-fungsi tertentu dan dapat diatur seperti yang diinginkan oleh pengguna.
Meskipun menggunakan tampilan Metro namun masih disertakan juga tampilan desktop tradisionalnya dengan tersedianya pilihan Desktop View. Dengan mengeklik tombol ’Desktop’ maka pengguna dapat merasakan kembali suasana lama sistem operasi Windows. Wallpaper, panel Taskbar, dan tombol “Start” atau yang kini disebut Superbar berlogo Windows di sudut kiri bawah.
Pengenalan Multi-Perangkat
Pada September lalu melalui sebuah konferensi yang dinamai BUILD, Microsoft memperkenalkan OS Windows 8 ini namun masih dalam versi developer preview. Pada konferensi yang diadakan di Anaheim, California ini Microsoft mengundang sedikitnya 5000 orang yang berasal dari kalangan pengembang. Tujuannya selain memperkenal OS baru ini, juga adalah untuk mengujicoba dan mengetes aplikasi yang akan dikembangkan. Dapat dilihat dalam foto, Corporate Vice President of Windows Planning, Hardware & PC Ecosystem, Microsoft, Michael Angiulo memdemonstrasikan OS Windows 8 melalui perangkat tablet Samsung Prototype PC with Windows Developer Preview. Pada latar belakang dapat dilihat perangkat-perangkat lain yang juga telah dibenamkan Windows 8 (desktop, notebook).
Didesain untuk penggunaan layar sentuh tidak serta merta membuat Microsoft mengabaikan pengalaman pengguna dalam menggunakan perangkat mouse dan keyboard. Windows 8 akan tetap nyaman digunakan di lingkungan perangkat non-sentuh. Selain itu ia juga dibangun agar dapat berfungsi pada berbagai perangkat seperti tablet, PC desktop, laptop, maupun netbook.
Terintegrasi Media Sosial
Microsoft menyadari di era global saat ini tak dapat dielakkan lagi bahwa kehidupan manusia sangat bergantung pada interaksinya dengan orang lain. Terlebih di era modern dimana kemajuan teknologi membawa dampak yang signifikan terhadap cara hidup seseorang. Interaksi sosial sekarang tidak hanya dapat dilakukan melalui tatap muka langsung akan tetapi sudah dapat dilakukan melalui perangkat-perangkat canggih masakini. Seolah tidak ada lagi jarak dan waktu tempuh antar tempat di berbagai belahan dunia. Dengan adanya internet, saat ini kesemuanya telah saling terhubung
Dan keterhubungan itulah yang disadari oleh Microsoft dengan mengintegrasikan aplikasi jejaring sosial dalam sistem operasinya. Windows 8 akan menghadirkannya melalui apps seperti Tweet@Rama, Photo Picker dan Socialite. Dengan cara ini pengguna dapat melakukan update status dan cek timeline secara realtime dengan tanpa harus membuka web-browser tertentu.

KEKURANGAN

Sejak windows 8 hadir, Microsoft menginginkan agar semua aplikasi (kecuali game) dapat mengadopsi tampilan Windows 8-style UI. Beberapa pengembang aplikasi sebenarnya kurang nyaman dengan peraturan ini. Semua aplikasi akan terlihat sama, dengan desain kotak-kotak. Dalam pelatihan membuat aplikasi Windows 8, pertanyaan semacam ini sering dilontarkan para developer.

Ada pula developer yang menganggap tampilan kotak-kotak ukuran terkecil di Windows 8 masih terlalu besar. Jika pengguna memasang banyak aplikasi, maka akan terlihat banyak kotak-kotak berjejer ke kanan. Pengguna harus terus menggeser halaman tampilan utama untuk mencari aplikasi yang hendak dibuka. Namun, pengguna ini bisa mengatasi masalah ini dengan masuk ke modus tampilan desktop.

Untuk membuat aplikasi di Windows, dibutuhkan software Visual Studio, yang di dalamnya terdapat alat-alat untuk membangun aplikasi. Bagi perusahaan rintisan (startup), harga software Visual Studio terbilang mahal. "Kalau mau bikin aplikasi keren, pakai Visual Studio versi Express. Tapi harga lisensinya mahal. Ini berat untuk startup yang masih merintis seperti kita," kata Dedi Mulyana dari Garuda Studio asal Bandung.

Para developer juga berharap, Microsoft dapat melakukan sosialisasi mendispilinkan pengguna agar mengunduh aplikasi dari Windows Store. Ini dilakukan untuk menekan angka pembajakan aplikasi. Selain itu, beberapa developer juga berharap Microsoft bisa menjual aplikasi berbayar dalam mata uang Rupiah, sebagau upaya meningkatkan kesadaran menggunakan aplikasi berbayar, dan dapat mendorong penciptaan aplikasi lokal.


D. PENGARUH DENGAN HADIRNYA WINDOWS 8
            Windows 8 diproyeksikan sebagai sistem operasi masa depan. Sebagaimana diyakini bahwa di masa depan nanti, fungsi mouse yang selama ini dominan akan mulai digantikan oleh layar sentuh. Sejak dimulainya era tablet lewat hadirnya iPad oleh Apple, juga perangkat-perangkat cerdas lain seperti smartphone berbasis touchscreen. Disadari atau tidak para pengguna mulai membiasakan diri dengan penggunaan layar sentuh. Bergesernya model ini membuat Microsoft berinovasi pada OS Windows-nya melalui antarmuka pengguna yang dinamainya Metro.
Antarmuka pengguna Metro ini sebenarnya sudah digunakan oleh Microsoft sejak membesut Windows Phone 7 for Smartphone. Interfacenya dibuat sesimpel mungkin, namun tetap indah sehingga diharapkan dapat memudahkan sekaligus memanjakan pengguna. Dan meskipun Windows 8 ini dirancang untuk digunakan dengan fitur layar sentuh namun akan tetap berfungsi baik dengan pengunaan mouse maupun keyboard.

2. HYPOTESIS
Pada windows 8 yang diperkenalkan bulan oktober 2012 lalu memiliki kelebihan yang ada pada operating system lanjutan dari os win 7 ini, tampilan yang diusung microsoft sebagai interface Windows 8 yang terkenal dengan bentuk panel kotak-kotak persegi yang disebut tile.
Ada beberapa jenis windows yang diperkenalkan keranah public yaitu windows 8,windows RT,windows pro dan windows enterprise.masing masing mempunyai kelebihan dan kekurangan nya.

BAB III

1. KESIMPULAN
Pengembang aplikasi (developer) menyambut hangat kedatangan operating system yang dikeluarkan microsoft, yang diyakini membawa angin segar dalam hal pengembangan maupun bisnis. Windows 8 Megaproyek perusahaan raksasa piranti lunak komputer Microsoft ini memang telah mulai digaungkan sejak lama. Sistem operasi ini sudah dirilis bulan februari 2012 lalu, yang berarti hanya berjarak sekitar 3 tahun sejak rilis Windows 7 pada Oktober 2009 lalu.
Windows 8 akan diluncurkan hanya dalam empat versi yaitu untuk pengguna rumahan, untuk kalangan bisnis, untuk perangkat yang menggunakan chip ARM, dan untuk perusahaan besar yang membeli dalam jumlah banyak.

Windows 8 diproyeksikan sebagai sistem operasi masa depan. Sebagaimana diyakini bahwa di masa depan nanti, fungsi mouse yang selama ini dominan akan mulai digantikan oleh layar sentuh. Sejak dimulainya era tablet lewat hadirnya iPad oleh Apple, juga perangkat-perangkat cerdas lain seperti smartphone berbasis touchscreen. Disadari atau tidak para pengguna mulai membiasakan diri dengan penggunaan layar sentuh. Bergesernya model ini membuat Microsoft berinovasi pada OS Windows-nya melalui antarmuka pengguna yang dinamainya Metro.

2. SARAN
Saya menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saya sangat menerima kritik dan saran yang membangun agar penulis bisa membuat dan belajar dari proposal yang sudah dibuat untuk lebih baik lagi

3. DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_8
“Microsoft Umumkan Jadwal Rilis Windows 8” oleh Kompas Tekno
"ewindows Windows 8 UI Style Apps Developer Downloads”  oleh  Msdn.microsoft.com




Sabtu, 13 Oktober 2012

Penalaran Induktif

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan anugerahNya. Sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah ini dengan baik.

Makalah ini merupakan hasil pengumpulan data mengenai “Penalaran Induktif” sebagaimana yang akan menjadi acuan pembelajaran dalam bidang studi mata kuliah Bahasa Indonesia (softskill).
Dalam penyusunan makalah ini tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, yaitu yang terhormat kepada :
1.    Orang tua kami yang selalu memberikan dukungan baik secara moril maupun materil sehingga kami dapat menyelesaikan tugas ini.
2.    Bapak Sangsang Sangbakti selaku dosen mata kuliah Bahasa Indonesia 1.
Kami menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kami mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun dari para pembaca demi kesempurnaan makalah ini.


BAB 1
PENDAHULUAN


1. Latar Belakang

Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akat terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.

Dalam penalaran proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence).

Hubungan antara premis dan konklusi disebut konsekuensi

2. Tujuan Penulisan Makalah

Penulisan makalah ini bertujuan sebagai berikut :
Dalam rangka peningkatan mutu Bahasa Indonesia dalam menguasai kemampuan berpikir, bersikap rasional dan dinamis, berpandangan luas sebagai manusia intelektual.
Dalam rangka memahami, menganalisa konesp penalaran bertolak dari pengetahuan yang sudah dimiliki seseorang akan sesuatu yang memang benar atau sesuatu yang memang salah.
Selain itu tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menambah nilai pada mata kuliah Bahasa Indonesia 2.

3. Permasalahan

Ada dua metode dalam penalaran tapi disini kami hanya membahas mengenai metode penalaran Induktif dimana metode penalaran induktif adalah adalah suatu penalaran yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.

4. Metode Pengumpulan Data

Dalam penyusunan makalah ini kami memperoleh data dengan menggunakan metode sebagai berikut :
- Metode Kepustakaan
Yaitu membuat makalah mendapatkan data – data dari hasil membaca buku yang tersedia di perpustakaan.
- Metode Mesin Pencari
Yaitu mencari sumber sumber yang ada pada mesin pencari seperti google,yahoo dll


BAB 2
GAMBARAN UMUM


Penalaran juga merupakan aktivitas pikiran yang abstrak, untuk mewujudkannya diperlukan simbol. Simbol atau lambang yang digunakan dalam penalaran berbentuk bahasa, sehingga wujud penalaran akan akan berupa argumen.

Kesimpulannya adalah pernyataan atau konsep adalah abstrak dengan simbol berupa kata, sedangkan untuk proposisi simbol yang digunakan adalah kalimat (kalimat berita) dan penalaran menggunakan simbol berupa argumen. Argumenlah yang dapat menentukan kebenaran konklusi dari premis.
Berdasarkan paparan di atas jelas bahwa tiga bentuk pemikiran manusia adalah aktivitas berpikir yang saling berkait. Tidak ada ada proposisi tanpa pengertian dan tidak akan ada penalaran tanpa proposisi. Bersama – sama dengan terbentuknya pengertian perluasannya akan terbentuk pula proposisi dan dari proposisi akan digunakan sebagai premis bagi penalaran. Atau dapat juga dikatakan untuk menalar dibutuhkan proposisi sedangkan proposisi merupakan hasil dari rangkaian pengertian.


BAB 3
PEMBAHASAN

1.    Penalaran Induktif

Penalaran induktif merupakan prosedur yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.

2.     Jenis – Jenis Penalaran Induktif


      Aspek dari penalaran induktif adalah analogi dan generalisasi. Menurut Jacob (dalam Shofiah, 2007 :15), hal ini berdasarkan bahwa penalaran induktif terbagi menjadi dua macam, yaitu generalisasi dan analogi.


A. Analogi

Analogi adalah proses penyimpulan berdasarkan kesamaan data atau fakta. Analogi dapat juga dikatakan sebagai proses membandingkan dari dua hal yang berlainan berdasarkan kesamaannya, kemudian berdasarkan kesamaannya itu ditarik suatu kesimpulan.


Contoh dari Analogi
Demikian pula dengan manusia yang tidak berilmu dan tidak berperasaan, ia akan sombong dan garang. Oleh karena itu, kita sebagai manusia apabila diberi kepandaian dan kelebihan, bersikaplah seperti padi yang selalu merunduk.

B. Generalisasi
Generalisasi adalah penarikan kesimpulan umum dari data atau fakta-fakta yang diberikan atau yang ada.
Analogi mempunyai 4 fungsi, antara lain :
1.    Membandingkan beberapa orang yang memiliki sifat kesamaan
2.    Meramalkan kesaman
3.    Menyingkapkan kekeliruan
4.    Klasifikasi

1. Macam – Macam Generalisasi
a)    Generalisasi sempurna
Generalisasi dimana seluruh fenomena yang menjadi dasar penyimpulan diselidiki.
Contoh:
sensus penduduk

b)    Generalisasi tidak sempurna

Generalisasi dimana kesimpulan diambil dari sebagian fenomena yang diselidiki diterapkan juga untuk semua fenomena yang belum diselidiki.
Contoh:
Hampir seluruh pria dewasa di Indonesia senang memakai celana pantaloon.
Prosedur pengujian generalisasi tidak sempurna.
Generalisasi yang tidak sempurna juga dapat menghasilkan kebenaran apabila melalui prosedur pengujian yang benar.

Prosedur pengujian atas generalisasi tersebut adalah:

1. Jumlah sampel yang diteliti terwakili.
2. Sampel harus bervariasi.
3.Mempertimbangkan hal-hal yang menyimpang dari fenomena umum/ tidak umum.

C. Kausal
Kausal adalah merupakan prinsip sebab-akibat yang di haruri dan pasti antara gejala kejadian, serta bahwa setiap kejadian memperoleh kepastian dan keharusan serta kekhususan-kekhususan eksistensinya dari sesuatu atau berbagai hal lainnya yang mendahuluinya , merupakan hal-hal yang diterima tanpa ragu dan tidak memerlukan sanggahan. 
Contoh :
    Pada kata dewa-dewi, putra-putri, pemuda-pemudi, dan karyawan-karyawati.


1. Tujuan Kausal
Tujuan kausal terdapat dalam Hubungan Kausal Dapat berlangsung dalam tiga pola :
   a. Sebab ke akibat
    Dari peristiwa yang dianggap sebagai sebab menuju kesimpulan sebagai efek.
   b. Akibat ke sebab
    Dari peristiwa yang dianggap sebagai akibat menuju sebab yang mungkin telah menimbulkan akibat.
   c. Akibat ke akibat
    Dari akibat ke akibat yang lain tanpa menyebut sebab umum yang menimbulkan kedua akibat.



BAB 4
DAFTAR PUSTAKA
http://carapedia.com
http://kafeilmu.com
http://www.vanz-garuda.co.cc/2010/03/penalaran-induktif.html
http://ssantoso.blogspot.com/2008/08/penalaran-induktif-dan-deduktif-materi.html
http://www.taqdire.web.id/2010/02/penalaran-induktif.html
http://google.com
http://yahoo.com

Ini Dia Game Android Dengan Grafis Terbaik 2012


Android saat ini menjelma sebagai sistem operasi terpopuler di dunia. Tak mengherankan jika cukup banyak developer membuat game di OS robot hijau ini.
 
Seiring hardwarenya yang semakin bagus, beberapa game tampil dengan grafis definisi tinggi. Sehingga gamer akan terpuaskan dengan tampilan visualnya.
 
Berikut beberapa game dengan grafis definisi tinggi di Android yang mungkin layak dicoba
 
1.Pinball HD for Tegra
1Pinball%2BHD%2Bfor%2BTegra
Game klasik ini mendapat penyegaran menyeluruh dalam judul Pinball HD for Tegra. Sesuai namanya, game ini sudah mendukung perangkat Android yang memakai prosesor Nvidia Tegra. Pinball HD dinyatakan lebih bagus dari versi PC dengan grafis mendetail dan engine 3D.

2.The Adventures of Tintin
2The%2BAdventures%2Bof%2BTintin
Selain di iOS, game yang dibuat Gameloft ini juga mampir ke Android. Para pecinta Tintin agaknya wajib memainkannya. Dibekali grafis 3D yang memukau, pemain bisa mengkesplorasi dunia Tintin dalam beragam mode permainan.
 
3.Asphalt 6: Adrenaline HD
3

Game balapan ini disebut-sebut punya grafis paling bagus. Memang harganya cukup mahal, namun sebanding dengan kualitasnya. Terdapat beberapa pilihan mode permainan yang bikin nagih seperti Normal Race, Beat 'em All dan Under Pressure.

4.GRave Defense HD Free
4GRave%2BDefense%2BHD%2BFree
Game strategi ini juga menghadirkan tampilan gambar yang bikin nyaman mata gamer. Sudah begitu dapat diunduh secara gratis di Google Play. Dengan sebanyak 12 level definisi tinggi, gamer akan keranjingan.

5.Air Attack HD Part 1
Air%2BAttack%2BHD%2BPart%2B1
Game perang-perangan ini menjadikan pemain sebagai seorang pilot yang bertugas membom berbagai macam sasaran. Grafisnya memang terhitung handal dan medan peperangan tidak membosankan. Bisa diunduh gratis, namun jika ingin melanjutkan ke Part II, dikenakan ongkos tertentu

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Blogger Templates