Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

Jumat, 04 Januari 2013

Windows 8


BAB I

1. LATAR BELAKANG MASALAH
Kesuksesan yang diraih oleh Windows 7 kelihatannya membuat Microsoft semakin percaya diri. Sejak itu dikabarkan Microsoft mulai mempersiapkan OS lanjutan yang dibuat sebagai generasi pengganti dari sistem operasi Windows 7. Operating system ini kemudian diperkenalkan kepada umum dengan nama Windows 8.
Windows 8. Megaproyek perusahaan raksasa piranti lunak komputer Microsoft ini memang telah mulai digaungkan sejak lama. Sistem operasi ini sudah dirilis bulan februari 2012 lalu, yang berarti hanya berjarak sekitar 3 tahun sejak rilis Windows 7 pada Oktober 2009 lalu.
Sudah demikian banyak isu dan spekulasi beredar sehubungan dengan proyeknya. Banyak orang dibuat penasaran seperti bagaimana antarmuka penggunanya nanti, inovasi baru apa yang akan digunakan oleh Microsoft, dan sebagainya.

2. IDENTIFIKASI MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah dapat diidentifikasikan masalah yang ada sebagai berikut :
- Jenis – jenis yang ada pada windows 8
- Apa saja kelebihan/kekurangan yang ada pada windows 8
- Bagaimana pengaruhnya windows 8 setelah kehadirannya dipublikasikan

3. PERUMUSAN MASALAH
Sesuai dengan identifikasi masalah diatas, maka permasalahan dalam proposal ini dapat dirumuskan dengan “Mengetahui dari mulai apa itu windows 8,jenis jenisnya,hingga pengaruhnya setelah sesaat windows 8 diluncurkan”

4. TUJUAN
Tujuan saya mengambil judul Windows 8 adalah :
-          Memahami apa itu windows 8
-          Mengetahui Jenis jenis yang ada pada windows 8
-          Fitur fitur atau kelebihan dan kekurangan di windows
-          Bagaimana dampak dari keluarnya OS baru dari microsoft


5. MANFAAT
Manfaat nya adalah dapat memberikan hak akses besar kepada pengguna untuk mengeksplorasi fitur fitur yang disuguhkan Microsoft secara bersamaan dalam 1 OS yaitu windows 8 serta memahami lebih jauh tentang windows 8




BAB II
1. LANDASAN TEORI
A. PENGERTIAN
Windows 8 adalah nama kode untuk versi selanjutnya dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media.

Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard. Sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat Tablet sentuh.
B. JENIS JENIS WINDOWS 8
Windows 8 akan diluncurkan hanya dalam empat versi yaitu untuk pengguna rumahan, untuk kalangan bisnis, untuk perangkat yang menggunakan chip ARM, dan untuk perusahaan besar yang membeli dalam jumlah banyak.
Windows 8 : Versi ini hanya untuk kalangan rumahan juga versi paling dasar yang menyasar kalangan pengguna biasa. Fitur-fiturnya termasuk tampilan Start Screen baru, aplikasi-aplikasi utama seperti Mail, Music, Calendar, Internet Explorer 10, Windows Store, dan desktop
Windows 8 RT : Windows RT atau Windows Runtime adalah nama baru untuk versi sistem operasi yang selama ini disebut Windows on ARM. Versi ini tidak bisa dibeli bebas, karena sudah di-instal langsung pada PC atau tablet yang menggunakan prosesor ARM.
Windows RT tidak akan bisa menjalankan peranti lunak untuk desktop X86/64, tapi akan menjalankan aplikasi-aplikasi berorientasi sentuhan (touch-oriented) berbasis Windows Runtime (atau WinRT), model pemrograman untuk aplikasi mobile dari Microsoft. Windows RT akan dilengkapi versi khusus yang berorientasi sentuhan untuk Microsoft Word, Excel, PowerPoint, dan OneNote.

Windows 8 Pro : Untuk kalangan bisnis namanya "Windows 8 Pro" di antaranya memuat fitur untuk mengenkripsi sebuah sistem file, virtualisasi, dan manajemen domain.
Windows 8 Enterprise : Windows 8 Enterprise adalah versi yang ditujukan untuk perusahaan besar yang biasanya membeli sistem operasi dalam jumlah banyak. Di dalamnya memuat semua fitur yang ada di Windows 8 Pro ditambah fitur-fitur yang dibutuhkan dalam manajemen dan penyebaran PC, fitur keamanan tingkat lanjut, virtualisasi, dan banyak lagi.

C. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN WINDOWS 8

KELEBIHAN

Windows Store
Pengembang aplikasi (developer) menyambut hangat kedatangannya, yang diyakini membawa angin segar dalam hal pengembangan maupun bisnis. Kelebihan dan kekurangan apa saja yang ada di Windows 8?

Microsoft kini membuka toko aplikasi online di Windows 8, yang diberi nama Windows Store. Dengan adanya toko aplikasi online ini, para pengguna diharapkan tertib mengunduh aplikasi dari Windows Store. Ini memudahkan developer dalam mengontrol aplikasi mereka.

Windows Store membuka peluang bagi developer Indonesia untuk menembus pasar global. Microsoft telah membuka pendaftaran akun Windows Store sejak Agustus 2012 . Agar sebuah aplikasi masuk ke Windows Store, dibutuhkan penilaian yang cukup ketat.

Agar sebuah aplikasi bisa masuk ke Windows Store, pihak pengontrol dari Microsoft memeriksa terlebih dahulu konten dan kerapihan tampilan antarmuka penggunanya (User Interface/UI). Waktu yang diperlukan untuk pemeriksaan itu kurang lebih sepekan. Jika UI sebuah aplikasi menyimpang dari ketentuan, bisa jadi tidak lolos.

Selain kategori game, aplikasi yang ingin masuk ke Windows Store, diharuskan mengusung tampilan Windows 8-style UI, mengacu pada desain kotak-kotak seperti bentuk lantai. Tampilan ini sebelumnya akrab disebut Metro Style. Namun, sejak Agustus lalu, Microsoft mengubah nama Metro Style menjadi Windows 8-style UI. Selain itu, developer juga bisa memanfaatkan fitur Live Tile untuk menyajikan konten terkini dan Charm Bar agar aplikasi terkesan lebih hidup dan interaktif. Windows 8 kini tidak hanya berjalan di PC, tapi juga di tablet yang menggunakan prosesor berarsitektur x86 dan ARM.

Keberadaan komputer kategori baru convertible, juga membuka peluang bisnis baru bagi developer. Convertible adalah komputer yang bisa difungsikan sebagai tablet ataupun PC. Beberapa produsen komputer membuat komputer yang bisa digeser. Jika dibuka atau digeser ke atas, ia akan berwujud seperti notebook. Tapi jika ditutup atau digeser ke bawah, ia nampak seperti tablet. Ada pula produsen yang membuat tablet, namun disertai dengan dock papan ketik (keyboard).

Convertible menjawab permasalahan pengguna tablet yang selama ini kurang nyaman bekerja dengan sentuhan jari. "Bagaimanapun, banyak orang yang lebih nyaman bekerja dengan keyboard, touchpad, ataupun mouse," kata Farid saat dijumpai KompasTekno beberapa waktu lalu.

Di sinilah tantangan baru bagi developer, bagaimana membuat aplikasi untuk dua modus bentuk fisik,sehingga aplikasi tersebut nyaman digunakan saat convertible difungsikan sebagai tablet maupun PC.

Logo Baru
Sudah menjadi kebiasaan dalam tiap perilisan versi terbaru sistem operasi Windows akan dibuat logo yang mewakili semangat OS yang baru itu. Kali ini Windows 8 punya logo baru yang lebih simpel daripada versi-versi sebelumnya. Logo ini merupakan hasil kerjasama Microsoft dan perusahaan konsultan desain Pentagram. Dapat dilihat pada gambar evolusi logo Microsoft Windows dari versi rilis pertama atau Windows 1.0 sampai dengan Windows 7. Logo baru Windows 8 tersebut terdiri dari siluet sebuah jendela berkemiringan kecil di sebelah kiri dengan tulisan ‘Windows 8’ di sebelah kanan. Logo ini hanya terdiri dari satu warna yakni biru muda, namun nantinya akan dapat diubah sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun terbilang sangat sederhana, pemilihan logo ini dilakukan setelah memelajari filosofi Windows 8 itu sendiri. Ia merepresentasikan konsep Metro yang diusung sebagi interface Windows 8 yang terkenal dengan bentuk panel kotak-kotak persegi yang disebut tile.

Interface Metro
Tidak seperti halnya generasi Windows lama yang mengandalkan fungsi Start atau Superbar untuk menuju aplikasi yang akan dibuka, tampilan Metro menawarkan akses langsung kepada para pengguna untuk membuka suatu aplikasi. Mungkin seperti fungsi shortcut, namun disini fungsi tersebut dinamai tile. Tile ini berbentuk seperti kotak-kotak persegi berwarna yang memiliki fungsi-fungsi tertentu dan dapat diatur seperti yang diinginkan oleh pengguna.
Meskipun menggunakan tampilan Metro namun masih disertakan juga tampilan desktop tradisionalnya dengan tersedianya pilihan Desktop View. Dengan mengeklik tombol ’Desktop’ maka pengguna dapat merasakan kembali suasana lama sistem operasi Windows. Wallpaper, panel Taskbar, dan tombol “Start” atau yang kini disebut Superbar berlogo Windows di sudut kiri bawah.
Pengenalan Multi-Perangkat
Pada September lalu melalui sebuah konferensi yang dinamai BUILD, Microsoft memperkenalkan OS Windows 8 ini namun masih dalam versi developer preview. Pada konferensi yang diadakan di Anaheim, California ini Microsoft mengundang sedikitnya 5000 orang yang berasal dari kalangan pengembang. Tujuannya selain memperkenal OS baru ini, juga adalah untuk mengujicoba dan mengetes aplikasi yang akan dikembangkan. Dapat dilihat dalam foto, Corporate Vice President of Windows Planning, Hardware & PC Ecosystem, Microsoft, Michael Angiulo memdemonstrasikan OS Windows 8 melalui perangkat tablet Samsung Prototype PC with Windows Developer Preview. Pada latar belakang dapat dilihat perangkat-perangkat lain yang juga telah dibenamkan Windows 8 (desktop, notebook).
Didesain untuk penggunaan layar sentuh tidak serta merta membuat Microsoft mengabaikan pengalaman pengguna dalam menggunakan perangkat mouse dan keyboard. Windows 8 akan tetap nyaman digunakan di lingkungan perangkat non-sentuh. Selain itu ia juga dibangun agar dapat berfungsi pada berbagai perangkat seperti tablet, PC desktop, laptop, maupun netbook.
Terintegrasi Media Sosial
Microsoft menyadari di era global saat ini tak dapat dielakkan lagi bahwa kehidupan manusia sangat bergantung pada interaksinya dengan orang lain. Terlebih di era modern dimana kemajuan teknologi membawa dampak yang signifikan terhadap cara hidup seseorang. Interaksi sosial sekarang tidak hanya dapat dilakukan melalui tatap muka langsung akan tetapi sudah dapat dilakukan melalui perangkat-perangkat canggih masakini. Seolah tidak ada lagi jarak dan waktu tempuh antar tempat di berbagai belahan dunia. Dengan adanya internet, saat ini kesemuanya telah saling terhubung
Dan keterhubungan itulah yang disadari oleh Microsoft dengan mengintegrasikan aplikasi jejaring sosial dalam sistem operasinya. Windows 8 akan menghadirkannya melalui apps seperti Tweet@Rama, Photo Picker dan Socialite. Dengan cara ini pengguna dapat melakukan update status dan cek timeline secara realtime dengan tanpa harus membuka web-browser tertentu.

KEKURANGAN

Sejak windows 8 hadir, Microsoft menginginkan agar semua aplikasi (kecuali game) dapat mengadopsi tampilan Windows 8-style UI. Beberapa pengembang aplikasi sebenarnya kurang nyaman dengan peraturan ini. Semua aplikasi akan terlihat sama, dengan desain kotak-kotak. Dalam pelatihan membuat aplikasi Windows 8, pertanyaan semacam ini sering dilontarkan para developer.

Ada pula developer yang menganggap tampilan kotak-kotak ukuran terkecil di Windows 8 masih terlalu besar. Jika pengguna memasang banyak aplikasi, maka akan terlihat banyak kotak-kotak berjejer ke kanan. Pengguna harus terus menggeser halaman tampilan utama untuk mencari aplikasi yang hendak dibuka. Namun, pengguna ini bisa mengatasi masalah ini dengan masuk ke modus tampilan desktop.

Untuk membuat aplikasi di Windows, dibutuhkan software Visual Studio, yang di dalamnya terdapat alat-alat untuk membangun aplikasi. Bagi perusahaan rintisan (startup), harga software Visual Studio terbilang mahal. "Kalau mau bikin aplikasi keren, pakai Visual Studio versi Express. Tapi harga lisensinya mahal. Ini berat untuk startup yang masih merintis seperti kita," kata Dedi Mulyana dari Garuda Studio asal Bandung.

Para developer juga berharap, Microsoft dapat melakukan sosialisasi mendispilinkan pengguna agar mengunduh aplikasi dari Windows Store. Ini dilakukan untuk menekan angka pembajakan aplikasi. Selain itu, beberapa developer juga berharap Microsoft bisa menjual aplikasi berbayar dalam mata uang Rupiah, sebagau upaya meningkatkan kesadaran menggunakan aplikasi berbayar, dan dapat mendorong penciptaan aplikasi lokal.


D. PENGARUH DENGAN HADIRNYA WINDOWS 8
            Windows 8 diproyeksikan sebagai sistem operasi masa depan. Sebagaimana diyakini bahwa di masa depan nanti, fungsi mouse yang selama ini dominan akan mulai digantikan oleh layar sentuh. Sejak dimulainya era tablet lewat hadirnya iPad oleh Apple, juga perangkat-perangkat cerdas lain seperti smartphone berbasis touchscreen. Disadari atau tidak para pengguna mulai membiasakan diri dengan penggunaan layar sentuh. Bergesernya model ini membuat Microsoft berinovasi pada OS Windows-nya melalui antarmuka pengguna yang dinamainya Metro.
Antarmuka pengguna Metro ini sebenarnya sudah digunakan oleh Microsoft sejak membesut Windows Phone 7 for Smartphone. Interfacenya dibuat sesimpel mungkin, namun tetap indah sehingga diharapkan dapat memudahkan sekaligus memanjakan pengguna. Dan meskipun Windows 8 ini dirancang untuk digunakan dengan fitur layar sentuh namun akan tetap berfungsi baik dengan pengunaan mouse maupun keyboard.

2. HYPOTESIS
Pada windows 8 yang diperkenalkan bulan oktober 2012 lalu memiliki kelebihan yang ada pada operating system lanjutan dari os win 7 ini, tampilan yang diusung microsoft sebagai interface Windows 8 yang terkenal dengan bentuk panel kotak-kotak persegi yang disebut tile.
Ada beberapa jenis windows yang diperkenalkan keranah public yaitu windows 8,windows RT,windows pro dan windows enterprise.masing masing mempunyai kelebihan dan kekurangan nya.

BAB III

1. KESIMPULAN
Pengembang aplikasi (developer) menyambut hangat kedatangan operating system yang dikeluarkan microsoft, yang diyakini membawa angin segar dalam hal pengembangan maupun bisnis. Windows 8 Megaproyek perusahaan raksasa piranti lunak komputer Microsoft ini memang telah mulai digaungkan sejak lama. Sistem operasi ini sudah dirilis bulan februari 2012 lalu, yang berarti hanya berjarak sekitar 3 tahun sejak rilis Windows 7 pada Oktober 2009 lalu.
Windows 8 akan diluncurkan hanya dalam empat versi yaitu untuk pengguna rumahan, untuk kalangan bisnis, untuk perangkat yang menggunakan chip ARM, dan untuk perusahaan besar yang membeli dalam jumlah banyak.

Windows 8 diproyeksikan sebagai sistem operasi masa depan. Sebagaimana diyakini bahwa di masa depan nanti, fungsi mouse yang selama ini dominan akan mulai digantikan oleh layar sentuh. Sejak dimulainya era tablet lewat hadirnya iPad oleh Apple, juga perangkat-perangkat cerdas lain seperti smartphone berbasis touchscreen. Disadari atau tidak para pengguna mulai membiasakan diri dengan penggunaan layar sentuh. Bergesernya model ini membuat Microsoft berinovasi pada OS Windows-nya melalui antarmuka pengguna yang dinamainya Metro.

2. SARAN
Saya menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saya sangat menerima kritik dan saran yang membangun agar penulis bisa membuat dan belajar dari proposal yang sudah dibuat untuk lebih baik lagi

3. DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_8
“Microsoft Umumkan Jadwal Rilis Windows 8” oleh Kompas Tekno
"ewindows Windows 8 UI Style Apps Developer Downloads”  oleh  Msdn.microsoft.com




Sabtu, 13 Oktober 2012

Penalaran Induktif

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan anugerahNya. Sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah ini dengan baik.

Makalah ini merupakan hasil pengumpulan data mengenai “Penalaran Induktif” sebagaimana yang akan menjadi acuan pembelajaran dalam bidang studi mata kuliah Bahasa Indonesia (softskill).
Dalam penyusunan makalah ini tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, yaitu yang terhormat kepada :
1.    Orang tua kami yang selalu memberikan dukungan baik secara moril maupun materil sehingga kami dapat menyelesaikan tugas ini.
2.    Bapak Sangsang Sangbakti selaku dosen mata kuliah Bahasa Indonesia 1.
Kami menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kami mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun dari para pembaca demi kesempurnaan makalah ini.


BAB 1
PENDAHULUAN


1. Latar Belakang

Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akat terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.

Dalam penalaran proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence).

Hubungan antara premis dan konklusi disebut konsekuensi

2. Tujuan Penulisan Makalah

Penulisan makalah ini bertujuan sebagai berikut :
Dalam rangka peningkatan mutu Bahasa Indonesia dalam menguasai kemampuan berpikir, bersikap rasional dan dinamis, berpandangan luas sebagai manusia intelektual.
Dalam rangka memahami, menganalisa konesp penalaran bertolak dari pengetahuan yang sudah dimiliki seseorang akan sesuatu yang memang benar atau sesuatu yang memang salah.
Selain itu tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menambah nilai pada mata kuliah Bahasa Indonesia 2.

3. Permasalahan

Ada dua metode dalam penalaran tapi disini kami hanya membahas mengenai metode penalaran Induktif dimana metode penalaran induktif adalah adalah suatu penalaran yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.

4. Metode Pengumpulan Data

Dalam penyusunan makalah ini kami memperoleh data dengan menggunakan metode sebagai berikut :
- Metode Kepustakaan
Yaitu membuat makalah mendapatkan data – data dari hasil membaca buku yang tersedia di perpustakaan.
- Metode Mesin Pencari
Yaitu mencari sumber sumber yang ada pada mesin pencari seperti google,yahoo dll


BAB 2
GAMBARAN UMUM


Penalaran juga merupakan aktivitas pikiran yang abstrak, untuk mewujudkannya diperlukan simbol. Simbol atau lambang yang digunakan dalam penalaran berbentuk bahasa, sehingga wujud penalaran akan akan berupa argumen.

Kesimpulannya adalah pernyataan atau konsep adalah abstrak dengan simbol berupa kata, sedangkan untuk proposisi simbol yang digunakan adalah kalimat (kalimat berita) dan penalaran menggunakan simbol berupa argumen. Argumenlah yang dapat menentukan kebenaran konklusi dari premis.
Berdasarkan paparan di atas jelas bahwa tiga bentuk pemikiran manusia adalah aktivitas berpikir yang saling berkait. Tidak ada ada proposisi tanpa pengertian dan tidak akan ada penalaran tanpa proposisi. Bersama – sama dengan terbentuknya pengertian perluasannya akan terbentuk pula proposisi dan dari proposisi akan digunakan sebagai premis bagi penalaran. Atau dapat juga dikatakan untuk menalar dibutuhkan proposisi sedangkan proposisi merupakan hasil dari rangkaian pengertian.


BAB 3
PEMBAHASAN

1.    Penalaran Induktif

Penalaran induktif merupakan prosedur yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.

2.     Jenis – Jenis Penalaran Induktif


      Aspek dari penalaran induktif adalah analogi dan generalisasi. Menurut Jacob (dalam Shofiah, 2007 :15), hal ini berdasarkan bahwa penalaran induktif terbagi menjadi dua macam, yaitu generalisasi dan analogi.


A. Analogi

Analogi adalah proses penyimpulan berdasarkan kesamaan data atau fakta. Analogi dapat juga dikatakan sebagai proses membandingkan dari dua hal yang berlainan berdasarkan kesamaannya, kemudian berdasarkan kesamaannya itu ditarik suatu kesimpulan.


Contoh dari Analogi
Demikian pula dengan manusia yang tidak berilmu dan tidak berperasaan, ia akan sombong dan garang. Oleh karena itu, kita sebagai manusia apabila diberi kepandaian dan kelebihan, bersikaplah seperti padi yang selalu merunduk.

B. Generalisasi
Generalisasi adalah penarikan kesimpulan umum dari data atau fakta-fakta yang diberikan atau yang ada.
Analogi mempunyai 4 fungsi, antara lain :
1.    Membandingkan beberapa orang yang memiliki sifat kesamaan
2.    Meramalkan kesaman
3.    Menyingkapkan kekeliruan
4.    Klasifikasi

1. Macam – Macam Generalisasi
a)    Generalisasi sempurna
Generalisasi dimana seluruh fenomena yang menjadi dasar penyimpulan diselidiki.
Contoh:
sensus penduduk

b)    Generalisasi tidak sempurna

Generalisasi dimana kesimpulan diambil dari sebagian fenomena yang diselidiki diterapkan juga untuk semua fenomena yang belum diselidiki.
Contoh:
Hampir seluruh pria dewasa di Indonesia senang memakai celana pantaloon.
Prosedur pengujian generalisasi tidak sempurna.
Generalisasi yang tidak sempurna juga dapat menghasilkan kebenaran apabila melalui prosedur pengujian yang benar.

Prosedur pengujian atas generalisasi tersebut adalah:

1. Jumlah sampel yang diteliti terwakili.
2. Sampel harus bervariasi.
3.Mempertimbangkan hal-hal yang menyimpang dari fenomena umum/ tidak umum.

C. Kausal
Kausal adalah merupakan prinsip sebab-akibat yang di haruri dan pasti antara gejala kejadian, serta bahwa setiap kejadian memperoleh kepastian dan keharusan serta kekhususan-kekhususan eksistensinya dari sesuatu atau berbagai hal lainnya yang mendahuluinya , merupakan hal-hal yang diterima tanpa ragu dan tidak memerlukan sanggahan. 
Contoh :
    Pada kata dewa-dewi, putra-putri, pemuda-pemudi, dan karyawan-karyawati.


1. Tujuan Kausal
Tujuan kausal terdapat dalam Hubungan Kausal Dapat berlangsung dalam tiga pola :
   a. Sebab ke akibat
    Dari peristiwa yang dianggap sebagai sebab menuju kesimpulan sebagai efek.
   b. Akibat ke sebab
    Dari peristiwa yang dianggap sebagai akibat menuju sebab yang mungkin telah menimbulkan akibat.
   c. Akibat ke akibat
    Dari akibat ke akibat yang lain tanpa menyebut sebab umum yang menimbulkan kedua akibat.



BAB 4
DAFTAR PUSTAKA
http://carapedia.com
http://kafeilmu.com
http://www.vanz-garuda.co.cc/2010/03/penalaran-induktif.html
http://ssantoso.blogspot.com/2008/08/penalaran-induktif-dan-deduktif-materi.html
http://www.taqdire.web.id/2010/02/penalaran-induktif.html
http://google.com
http://yahoo.com

Ini Dia Game Android Dengan Grafis Terbaik 2012


Android saat ini menjelma sebagai sistem operasi terpopuler di dunia. Tak mengherankan jika cukup banyak developer membuat game di OS robot hijau ini.
 
Seiring hardwarenya yang semakin bagus, beberapa game tampil dengan grafis definisi tinggi. Sehingga gamer akan terpuaskan dengan tampilan visualnya.
 
Berikut beberapa game dengan grafis definisi tinggi di Android yang mungkin layak dicoba
 
1.Pinball HD for Tegra
1Pinball%2BHD%2Bfor%2BTegra
Game klasik ini mendapat penyegaran menyeluruh dalam judul Pinball HD for Tegra. Sesuai namanya, game ini sudah mendukung perangkat Android yang memakai prosesor Nvidia Tegra. Pinball HD dinyatakan lebih bagus dari versi PC dengan grafis mendetail dan engine 3D.

2.The Adventures of Tintin
2The%2BAdventures%2Bof%2BTintin
Selain di iOS, game yang dibuat Gameloft ini juga mampir ke Android. Para pecinta Tintin agaknya wajib memainkannya. Dibekali grafis 3D yang memukau, pemain bisa mengkesplorasi dunia Tintin dalam beragam mode permainan.
 
3.Asphalt 6: Adrenaline HD
3

Game balapan ini disebut-sebut punya grafis paling bagus. Memang harganya cukup mahal, namun sebanding dengan kualitasnya. Terdapat beberapa pilihan mode permainan yang bikin nagih seperti Normal Race, Beat 'em All dan Under Pressure.

4.GRave Defense HD Free
4GRave%2BDefense%2BHD%2BFree
Game strategi ini juga menghadirkan tampilan gambar yang bikin nyaman mata gamer. Sudah begitu dapat diunduh secara gratis di Google Play. Dengan sebanyak 12 level definisi tinggi, gamer akan keranjingan.

5.Air Attack HD Part 1
Air%2BAttack%2BHD%2BPart%2B1
Game perang-perangan ini menjadikan pemain sebagai seorang pilot yang bertugas membom berbagai macam sasaran. Grafisnya memang terhitung handal dan medan peperangan tidak membosankan. Bisa diunduh gratis, namun jika ingin melanjutkan ke Part II, dikenakan ongkos tertentu

Mobil Dahlan Iskan Diklaim Termasuk Daftar Mobil Listrik Tercepat

            Danet Suryatama pembuat mobil listrik untuk dahlan iskan baru baru ini kembali meluncurkan mobil terbarunya, kali ini dia mengusung modelnya terinspirasi dari mobil keluaran amerika yaitu buggeti veyron. Mobil kepunyaan dahlan ini diklaim masuk daftar mobil listrik tercepat didunia, dengan speed bisa mencapai 240km dengan range 300km sekali charge. hmm cukup hemat he he he



         
            Mobil dahlan dibanrol dengan harga Rp 1,5 Milyar, wow cukup fantastis dengan mobil sport seperti ini. Menurut saya ini inovasi dan kemajuan yang baik untuk para otomotif di indonesia, tidak hanya itu dahlan iskan berencana membuat mobil dengan harga terjangkau.

          Dengan harga Rp 1,5 miliar, pasti menyulitkan banyak orang untuk membeli mobil listrik sport sekelas Tucuxi. Namun rupanya pencipta Tucuxi, Danet Suryatama sudah bersiap merilis mobil yang lebih murah. Dengan membuat jenis varian yang tidak merogoh kantong yang dalam, rencana nya mobil ini akan dijual dengan kisaran harga antara 100 - 200 juta. Tucuxi yang saat ini tengah disiapkan sudah memasuki proses akhir. Dari namanya, Tucuxi berarti lumba-lumba. Tapi kedepannya, Danet akan dibuat varian yang menggunakan nama Indonesia. Apakah varian bernama Indonesia itu yang akan memiliki harga lebih murah belum dijelaskan Danet.

Jumat, 12 Oktober 2012

Wizard Crystal ( Smartphone canggih berkemampuan WAH ! )

     


              Zaman era sekarang siapa yang tidak tau smartphone ? telfon genggam yang satu ini sukses memikat hati konsumen karena kemampuannya yang begitu memudahkan dan memanjakan pengguna nya. Banyak Smartphone canggih yang bisa jadi pilihan salah satunya "Polytron Wizard Crystal W3430".

YAP ! Polytron Wizard Crystal W3430 menggunakan Operating System Android W3430 4.0.3 yang juga di kenal sebagai ICS (Ice Cream Sandwich). W3430 menghadirkan User Interface baru yang membuat penggunaannya semakin mudah dengan kemampuan yang semakin beragam.

Pada saat mekanisme unlock, kita dihadapkan ke 4 pilihan yaitu ke : kamera, telepon, sms atau unlock ke home screen. Ke-4 pilihan itu adalah fungsi yang sering kita gunakan, sehingga pada saat kita melakukan unlock, kita sekaligus bisa ke fungsi yang sering kita gunakan dengan lebih cepat.

Setiap smartphone akan membutuhkan data paket dari operator seluler. Saat kita membeli data paket tertentu, kita seringkali kesulitan dalam mengontrol pemakaian data dari smartphone kita. W3430 kini dilengkapi fasilitas yang bisa menghitung data yang kita gunakan baik yang melalui jaringan 3G HSDPA atau melalui WiFi.

Jika kita akan menggunakan smartphone, biasanya di awali dari homescreen. W3430 sekarang dilengkapi dengan iinteractive widgets yang bisa diatur besarnya. Hal ini memudahkan kita untuk memonitoring aplikasi tertentu yang kita jalankan. W3430 juga menyediakan tombol ‘Recent Apps’ di kanan bawah yang memudahkan kita untuk berpindah ke aplikasi-aplikasi yang sedang berjalan secara bersamaan.

Aktivitas di social network semakin intensif, jumlah social network yang kita ikuti juga semakin beragam. Hal ini menimbulkan semakin banyaknya kontak dengan rekan-rekan di social network yang beragam itu. W3430 menyediakan tools People, yang akan menggabungkan semua kontak rekan-rekan kita di social network di daftar kontak kita dilengkapi alamat, nomor telpon, foto dan update status terakhir.

Masih banyak fasilitas-fasilitas baru di W3430 yang bisa dipelajari dan digunakan, di tambah dengan lebih dari 600.000 aplikasi di Google Playstore, membuat smartphone Wizard Crystal W3430 semakin diminati.

Penerapan Sistem Pakar Dalam Berbagai Bidang


SISTEM PAKAR
Sistem Pakar berasal dari dua kata yaitu sistem dan pakar. Sistem adalah beberapa elemen yang ditekankan pada efektifitasnya (untuk mencapai suatu tujuan). Pakar adalah seseorang yang ahli pada suatu bidang.
Sistem pakar (expert system) secara umum adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Atau dengan kata lain sistem pakar adalah sistem yang didesain dan diimplementasikan dengan bantuan bahasa pemrograman tertentu untuk dapat menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan oleh para ahli.
Penerapan Sistem pakar dalam Industri / Manufaktur
            Manufaktur di definisikan sebagai urutan-urutan kegiatan yang saling berhubungan meliputi perancangan, perencanaan, pemilihan material, produksi, pengontrolan kualitas, menajemen serta pemasaran produk. Proses manufaktur yang penyelesaiannya dapat dibantu oleh system pakar antara lain :
  1. Sistem Pakar Dalam Perancangan
PRIDE(Pinch Roll Interactive Design Expert / Environment). Sistem pakar ini digunakan untuk merancang system pengaturan kertas untuk mesin fotocopy. Sistem ini membuat rancangan dengan representasi pengetahuan tentang rancangan berdasarkan kumpulan goal, metoda perancangan, generator dan aturan-aturan yang terstruktur.
  1. System Pakar Dalam Perencanaan
Wood Trus fabrication Application merupakan contoh system pakar dalam proses perencanaan. System ini dibuat dengan menggunakan shell sitem pakar SPS (Semi Intelligent Process Selector).
  1. Sistem Pakar Dalam Penjadwalan
Sistem pakar juga digunakan dalam penjadwalan, dibawah ini adalah beberapan contoh kegunaan system pakar dalam penjadwalan :
-          Contionuous Caster Steel Mill Scheduling Application
System pakar ini berbasis fuzzy logic yang dibuat untuk monitoring on line dan penjadwalan continuous caster steel mill.
Continuous caster stell mill mengolah material seperti scrap, pig iron dan refined ore melalui proses tertentu untuk menghasilkan lempeng baja yang memiliki kulitas dan komposisi sesuai kebutuhan.
-          Master Production Scheduling Aplication (MPS)
Sistem pakar ini dikembangkan untuk melakukan penjadwalan produksi master untuk manufaktur Integrated Circuit (IC). Master Production Scheduling (MPS) merupakan aktivitas perencanaan yang sangat luas, yang mengatur dan mengkoordinasi fase-fase berurutan proses penjadwalan manufaktur tertentu.
  1. Sistem Pakar Dalam Proses Kontrol
Beberapa contoh penggunaan system pakar dalam proses control adalah sebagai berikut :
-          Aluminium Foil Rolling Flatness control Appilcation
System pakar ini merupakan system pakar yang dibuat mengontrol kekaratan aluminium foil secara otomatis. System ini menyesuaikan bentuk pola target menurut karakteristik material dan kondisi pengoperasiannya.
-          Blast Furnace Heat Control Application
System pakar ini dibuat untuk mengontrol tingkat panas blast furnace (tanur).
  1. Sistem Pakar Dalam Production Planning Dan Production Control
Perencanaan produksi dilakukan dalam hal kuantitas, waktu, kapasitas dan biaya pengendalian produksi meliputi penyelesaian pesanan, pengawasan pesanan dan pengamanan kualitas.
       Manfaat system pakar dalam proses manufaktur / industry adalaah sebagai berikut :
1)      Meningkatkan produktivitas
2)      Mengambil alih keahlian yang langka
3)      Memudahkan pengoperasian peralatan
4)      Kemampuan bekerja dengan informasi yang tidak pasti dan tidak lengkap

Penerapan Sistem Pakar Dalam Bidang Pendidikan / Ilmu Pengetahuan
  1. Penelitian tentang penggunaan system pakar dalam bidang pendidikan dilakukan oleh prof. Gordon S. Novack Jr. pada Universitas of Texas, Austin, tahun 1990. Aplikasi system pakar ini diberi nama ISAAC yang memiliki parser yang mampu membaca kalimat (dalam bahasa Inggris) dalam kecepatan 5000 kata/menit dan mampu menyelesaikan soal-soal Fisika Mekanik (Statika) dalam waktu kurang dari 5 menit. Aplikasi ini  dikerjakan oleh 1 tim terdiri dari 60 0rang dan membutuhkan waktu 1 tahun. (E.S. Handbook, 1992).
  2. Aplikasi lain yang terkait dengan hal diatas adalah system pakar mengenai penjelasan soal-soal fisika serta pemhaman teori lebih mendalam dengan menggunakan metoda pendekatan komputasi.(Ohlsson, 1992).
  3. Aplikasi system pakar dalam bidang matematika yang dilakukan oleh Yibin dan Jian Xiang tahun 1992. System pakar ini menyelesaikan soal-soal diferensial dan Integral yang diberi nama DITS.(Forcheri, 1995).
  4. Studi system pakar untuk proses belajar Fisika dilakukan oleh seorang dosen Fisika yang menempuh pendidikan S2 pada salah satu perguruan tinggi di Jakarta.
Latar belakang dari dilakukannya studi ini adalah karena Fisika merupakan disiplin ilmu yang sangat fundamental yang menjadi dasar dari sains dan teknilogi.
Melihat kepentingan tersebut, makan para siswa/mahasiswa perlu menguasai ilmu ini, tapi kenyataannya sering dianggap momok oleh sebagian besa siswa/mahasiswa selain itu juga kurangnya tenaga guru / dosen Fisika serta kurangnya sarana prasarana yang diperlukan dalam proses belajar mengajar Fisika, seperti alat banto audio maupun visual.
            Dalam studi ini dibuat aplikasi sitem pakar yang mampu menyelesaikan persoalan rangkaian arus bolak-balik yang terdiri dari komponen resistor dan inductor baik seri maupun pararel.
Penerapan Sistem Pakar Dalam Bisnis
1.             Sistem Pakar dalam Pembe;lian
System ini berfungsi untuk menilai dan memilih pemasok (supplier) dengan pertolongan dan pengiriman barang secara optimal, dimana dalam hal ini menunjang pemasok yang potensial. Dalam hal operasi, maka system ini mempunyai fungsi penasihat kepada pembeli.
2.             Sistem Pakar mengenai suku cadang mesin percetakan
Sistem ini menunjang pengujian secara teknis dari pesanan langganan dalam mesin cetak dan suku cadang yang diinginkan.
3.             System pakar mengenai konsultasi program bantuan kredit bank
System ini membantu pada konsultasi tentang program kredit bantuan pada institusi public,
4.             System pakar mengenai strategi perencanaan
System ini berbasis system penunjang keputusan ( Dicision Support system) untuk strategi perencanaan produk yang dikembangkan dari integrasi system konvensional dan prototip system pakar.
Sistem Pakar pada bidang Kecerdasan Buatan
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan adalah suatu sistem informasi yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan dan penyimpanan kecerdasan manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi sehingga sistem tersebut memiliki kecerdasan seperti yang dimiliki manusia. Sistem ini dikembangkan untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah, biasanya diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misal pengolahan citra, perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.
Kecerdasan buatan didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah bagian dari ilmu komputer  yang mempelajari bagaimana  membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
Menurut John McCarthy, 1956, AI: untuk mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
Cerdas =  memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan dan mengambil tindakan), moral yang baik.
Manusia cerdas (pandai) dalam menyelesaikan permasalahan karena manusia mempunyai pengetahuan & pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki tentu akan lebih  mampu menyelesaikan  permasalahan.  Tapi  bekal  pengetahuan  saja  tidak  cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran,mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan & pengalaman yang dimiliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan  pengetahuan  tidak  akan   dapat menyelesaikan  masalah  dengan  baik.
Demikian juga dengan kemampuan menalar yang  sangat baik,namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai,manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik. Agar mesin  bisa cerdas (bertindak seperti & sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan & mempunyai kemampuan untuk menalar.
Interface kecerdasan buatan dan system pakar
Mengatur komunikasi antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami, biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk gambar/grafik. Antarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice communication).

Persamaan dan Perbedaan antar Sistem Pakar dengan Kecerdasan Buatan.
Sistem Pakar juga merupakan bagian dari Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan, dimana letak persamaannya adalah sama-sama untuk mencapai hasil yang maksimal dalam memecahkan masalah, dan perbedaannya adalah sistem pakar mengacu pada si pembuatnya atau seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan AI mengacu pada jalur atau langkah yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.
Dapat disimpulkan Sistem Pakar merupakan bagian dari AI, dimana selain sistem pakar yang menggunakan AI, ada beberapa yang lain diantarnya games, logika Fuzzy, jaringan saraf tiruan, dan robotika.
Kecerdasan buatan merupakan salah satu topik yang disukai penggemar science-ction, pada lm Terminator digambarkan perang manusia melawan mesin, bahkan dalam novel berjudul With Folded Hands karangan Jack Williamson, digambarkan bangsa Humanoids (robot mesin ciptaan manusia) menjajah bangsa manusia dan menggantikan semua peranan manusia.
System pakar dalam bidang pertanian
Dalam dunia pertanian banyak sekali hal yang harus dipelajari agar dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat. Begitu banyaknya hal yang harus diingat seperti media tanam yang berbeda bagi tiap jenis tanaman, takaran pupuk, hama dan penyakit tanaman, dan banyak sekali cara agar tanaman yang ditanam dapat menghasilkan hasil yang lebih baik. Tetapi, manusia pasti mempunyai sifat pelupa yang memungkinkan hal-hal tersebut di atas dan berakibat pada hasil pertanian yang kurang memuaskan dan tidak stabil. Untuk mengatasi hal di atas, salah satunya dibutuhkan suatu teknologi yang dapat membantu kita.
Oleh karena itu, sistem pakar (expert system) mempunyai kemampuan untuk memudahkan masalah-masalah praktis pada saat sang pakar berhalangan. Dan salah satu implementasi sistem pakar pada bidang pertanian yaitu untuk mengidentifikasi penyakit tanaman.
Banyak sekali ragam hama dan penyakit tanaman dan beragam pula nama dan akibat yang dihasilkannya. Ciri-ciri antara tanaman yang terkena penyakit satu dengan penyakit yang lainnya sangat mirip sehingga membingungkan orang awam atau pemula yang baru kenal untuk dapat mengidentifikasinya. Sebaliknya ada juga tanaman yang terkena penyakit dengan ciri-ciri yang berbeda namun tetap saja membingungkan dalam mengingat nama dan penanggulangan penyakit tersebut.
Sistem pakar ini sangat berguna untuk membantu petani dalam mengingat jenis-jenis penyakit dan hama tanaman juga untuk mengenali ciri-cirinya yang berguna untuk menanggulangi masalah penyakit tanaman sehingga dapat meminimalkan kesalahan petani dalam mengatasi masalah ini.
Sistem pakar ini dapat memberikan tambahan pengetahuan kepada petani mengenai macam-macam penyakit yang berhasil di identifikasi oleh sistem dan dapat mengetahui tanaman apa saja yang biasa diserang oleh penyakit tersebut, dengan adanya pengetahuan ini maka ketika para petani sadar tanamannya terkena hama atau penyakit, maka petani dapat dengan mudah untuk mengatasi hama dan penyakit tersebut.
Namun, banyak juga kendala yang menghambat dalam proses penerapan sistem pakar di bidang pertanian. Salah satunya SDM dan latar belakang para petani konvensional yang kurang berpendidikan yang sangat berpengaruh dalam pengembangan teknologi di bidang pertanian. Karena itulah, pemerintah harus banyak memberikan penyuluhan di bidang teknologi bagi para petani. Kalau pemerintah sulit untuk merealisasikan hal ini, kenapa tidak dimulai dari kita?
Sistem Pakar dalam Bidang Psikologi
Implementasi sistem pakar banyak digunakan dalam bidang psikologi karena sistem pakar dipandang sebagai cara penyimpanan pengetahuan pakar pada bidang tertentu dalam program komputer sehingga keputusan dapat diberikan dalam melakukan penalaran secara cerdas. Irisan antara psikologi dan sistem pakar melahirkan sebuah area yang dikenal dengan nama cognition & psycolinguistics. Umumnya pengetahuannya diambil dari seorang manusia yang pakar dalam domain tersebut dan sistem pakar itu berusaha meniru metodelogi dan kinerjanya (performance) (Kusumadewi, 2003).
Salah satu implementasi yang diterapkan sistem pakar dalam bidang psikologi, yaitu untuk sistem pakar menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak. Anak-anak merupakan fase yang paling rentan dan sangat perlu diperhatikan satu demi satu tahapan perkembangannya. Contoh satu bentuk gangguan perkembangan adalah conduct disorder. Conduct disorder adalah satu kelainan perilaku dimana anak sulit membedakan benar salah atau baik dan buruk, sehingga anak merasa tidak bersalah walaupun sudah berbuat kesalahan.
Dampaknya akan sangat buruk bagi perkembangan sosial anak tersebut. Oleh karena itu dibangun suatu sistem pakar yang dapat membantu para pakar/psikolog anak untuk menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak dengan menggunakan metode Certainty Factor (CF).
Contoh implementasi lainnya adalah aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini, lebih mudah dan lebih cepat dalam proses pengukuran kepribadian dibandingkan metode terdahulu, sehingga memberikan banyak keuntungan dari segi penghematan waktu, tenaga, dan memudahkan kinerja user (pemakai) dalam mengukur kepribadiannya masing-masing. Selain itu aplikasi tes kepribadian ini dikemas dengan tampilan yang cukup menarik.
Bagi masyarakat yang ingin mengetahui ukuran kepribadiannya, mereka dapat menggunakan aplikasi ini sebagai referensi, dan bagi para mahasiswa khususnya mahasiswa psikologi, aplikasi ini dapat dijadikan tambahan untuk mendukung studi mereka terutama untuk sub bidang pengukuran kepribadian.
Namun demikian, aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini tidak bisa menggantikan seorang ahli karena dia pakar di bidangnya. Aplikasi sistem pakar ini hanyalah alat bantu yang sangat bergantung pada data-data yang di-input oleh seorang programmer sehingga aplikasi sistem pakar ini haruslah selalu dikembangkan.

Aplikasi Sistem Pakar di Bidang Manajerial
a)      Analisis
i)        Interpretasi
(1)   Analisa pasar untuk komoditi tertentu
(2)   Identifikasi media iklan yang sesuai
(3)   Identifikasi kebutuhan pelatihan
ii)      Diagnostik
(1)   Diagnosa kelesuan perusahaan dan usaha penyembuhan

b)      Sintesa
i)        Penarikan tenaga kerja
ii)      Strategi penentuan harga
iii)    Strategi pengembangan produk

c)      Integrasi
i)        Prediksi perkembangan nilai pada bursa saham efek

Secara garis besar sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi dibuat dengan tuntutan untuk melakukan tugas sebagai berikut :
d)     Mengambil datadata hasil pemeriksaan kondisi pasien.
e)      Memasukan dan membandingkan data-data tersebut ke dalam kaidah - kaidah yang telah dituliskan dalam basis pengetahuan.
f)       Mendeskripsikan kondisi pasien berdasarkan kesimpulan yang didapat dari hasil membandingkan seperti yang telah dilakukan pada tugas (b).

Deskripsi kondisi pasien sebagai output sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi memuat kondisi umum pasien, diagnosis penyakit dan terapi-terapi yang dapat dilakukan, baik dengan obat, herbal maupun suplemen.

2.9. Aplikasi Sistem Pakar di Bidang Eksplorasi Alam
Dalam bidang ini sistem pakar sangat penting manfaatnya. Keputusan yang dihasilkan akan sangat bermanfaat. Contoh penerapannya yaitu sistem pakar yang diterapkan pada alat pendeteksi kandungan minyak bumi. Alat ini menghasilkan keputusan dari data-data yang ada, dan mengambil keputusan ada atau tidaknya hingga berapa jumlah kandungan yang terkandung. Rule base yang deprogram dibuat oleh para ahli dibidangnya.
Aplikasi pengmabilan keputusan berupa resiko-resiko yang dapat terjadi bila melakukan penambangan. Sistem pakar memperhitungkan berapa peluang keberhasilan yang dapat dicapai. Keputusan ini harus sangat akurat dan meliputi seluruh aspek hingga keselamatan warga sekitar. Jangan sampai timbul kesalahan yang disebabkan oleh salah dalam pengambilan keputusan.
Manfaat yang dihasilkan sangat menguntungkan, tetapi bukan berarti tidak terlepas dari beberapa kerugian penerapan sistem pakar di bidang ini.
Keuntungan yang dapat diambil antara lan:
·         Akurasi perhitungan menjadikan kegiatan di bidang ini mendapat keuntungan.
·         Perhitungan yang rumit dapat terselesaikan dengan cepat.
·         Keakuratan perhitungan meminimalisir kesalahan factor manusia.
·         Menghasilkan informasi yang mendukung, sehingga tugas para ahli lebih mudah untuk mengkaji ulang.
Kerugian yang dapat terjadi anatara lain:
a)      Kesalahan perhitungan yang menyebabkan kegagalan.
b)      Pengaturan rule base yang berganti-ganti pada setiap eksplorasi yang berbeda.

Aplikasi Sistem Pakar Di Bidang Kedokteran
Contoh alat kedokteran yang menerapkan sistem pakar di dalamnya antara lain USG (ultrasonografi). Alat ini bekerja berdasarkan pantulan gelombang suara ultrasonik. Banyak digunakan untuk mendeteksi janin dalam kandungan. Alat ini bekerja dengan menerima input berupa suara yang lalu diolah menjadi sebuah informasi berupa visual. Alat ini cukup aman karena tidak menimbulkan radiasi seperti sinar-x yang biasanya digunakan untuk rontgen.
Alat lain yang menerapkannya adalah pengukur kadar lemak dalam darah. Alat ini berfungsi untuk mengetahui kadar lemak dalam darah seseorang. Terlebih dahulu diberi input yang mendukung perhitungan. Perhitungan alat ini telah dirumuskan dengan rule base yang telah terprogram. Setelah input dimasukkan maka alat ini secara otomatis mengolah datanya dan hasilnya berupa keputusan.

Keuntungan yang dapat diambil antara lain:
a)      Membantu dalam menghasilkan keputusan berupa analisa suatu penyakit.
b)      Membantu tugas yang tidak dapat dilakukan secara manual oleh manusia.
c)      Memudahkan untuk penyembuhan.
Kerugian yang dapat terjadi antara lain:
a)      Error yang terjadi saat pengambilan keputusan.
b)      Rule base yang harus sesuai dengan kondisi setiap pasien.
c)      Efek samping dari tindakan yang dilakukan oleh alat.





Sumber :

http://unique88blogger.blogspot.com/2011/03/aplikasi-penerapan-sistem-pakar-dalam.html
http://mugi.or.id/blogs/ir_one/archive/2010/12/22/sekilas-tentang-sistem-pakar.aspx
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/106/66
http://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/viewFile/492/345

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Blogger Templates